展廳設計里的空間導向性是吸引參觀者走向的重點。但不需要像建筑物一樣有指路標,文字說明等來指引人流的活動走向。
展廳里的導向性主要強調(diào)參展者的活動與展廳空間環(huán)境的有機結合,除了對空間結構、色彩、燈光、展品展板等裝飾以外,還可以應用多媒體科技設備來吸引人流的活動走向,例如地面互動、虛擬仿真漫游、觸摸屏等多種多媒體形式來吸引眼球引導人流的走向。
所以展廳空間的導向性完全決定參展者在展廳里停留的時間以及對其觀賞和互動的興趣。
在展廳策劃和設計過程中,就應當根據(jù)企業(yè)行業(yè)的實際情況,或者以某個東西為向?qū)?,比如時間,經(jīng)過時間的錘煉,企業(yè)不斷的發(fā)展,利用時間就可以將企業(yè)的發(fā)展、產(chǎn)品、文化、成就等展示出來。有些特殊的行業(yè),也可以根據(jù)行業(yè)自身的特殊性作為依據(jù),比如通過產(chǎn)品結構等。同樣的,對三維空間的合理利用,根究出入口和空間的不規(guī)則性,設計師也可以安排合理的導向流程。
有些展廳甚至會單獨用一些墻壁作為導師系統(tǒng),指引用戶參觀展廳的方案和路線,是很人性化的設計。
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